Witaj na mojej stronie czytelniku!
Projekt "M9206 IN DA WOLRD" jest czymś w rodzaju wizytówki. Możesz poznać moją osobę lepiej a także dowiedzieć się więcej o mojej twórczości oraz skorzystać z jej dobrodziejstw :P Jeśli chcesz, zostaw także znak po sobie księdze gości! Pozdrawiam - Mateusz9206.

1 ## Pierwsze rendery (ok. stycznia 2010)
obraz obraz obraz obraz
obraz obraz obraz obraz
obraz Jak widać są to moje pierwsze prace w 3D. Dużo im brakuje, część robiona za pomocą kursu, także nie wiele w nich mojej własnej inwencji twórczej, no aczkolwiek są, mogę się pochwalić że już coś tam tworzę ;P

2 ## Statek kosmiczny 1 (~22 lutego 2010)
obraz obraz obraz
Jeden z pierwszych statków kosmicznych, który, jak to określił Melman, przypomina skrzypce ;P Widać na nim jeszcze pełno niedociągnięć, ale jeśli 3 osoby na moje pytanie "co to jest", stwierdziły, że to jakiś statek kosmiczny, to znaczy że chociaż go trochę przypomina :-D

3 ## Robot 1 (14 marca 2010)
obraz obraz obraz obraz
No, to dodaję robota nad którym pracuje od pewnego czasu. Jak widać zostało tutaj zastosowane kilka nowych technik które to niedawno poznałem [system własnych kości - bones, mapowanie poprzez mapID - multi sub-object, trochę więcej modelowania niż składania samych brył ;p). Nie wzorowałem się na żadnym gotowcu, robiłem "na żywca" (co widać np. po tym czymś na mordzie co zakrywa usta). Dla porównania zdjęcie 1 to robot bez nałożonych map.

4 ## P38 lighting i szachy (1 maja 2010)
obraz obraz obraz obraz obraz
obraz Te szachy to zdecydowanie najładniejszy render z całej tej galerii ;D Ale nie bardzo mam do niego szacunek, bo jest perfidną kopią tutoriala. Z kolei te samoloty, również są kopiami, ale bardziej musiałem się tutaj wykazać w modelingu niż w szachach. Ten ładniejszy model samolotu robiłem krok po kroku z tutoriala, natomiast ten drugi, bardziej krzywy, zrobiłem tak od niechcenia miesiąc później. Wyszedł mi całkiem podobny i dlatego jestem cholernie zadowolony z tego krzywego samolotu, bo zrobiłem go sam, korzystając z tego co pamiętałem ;D Jeszcze będę przy Avatarze 3 robił modele, zobaczycie! :P

5 ## Statki kosmiczne (28 maja 2010)
obraz obraz obraz obraz obraz
Zrobiłem kiedyś modele tych statków w lego, a teraz postanowiłem przenieść je do komputera. W tych modelach najważniejsze było dla mnie zastosowanie prawdziwych wymiarów. Starałem się ustawiać wszystko zgodnie z jednostkami, wykorzystując obiekty typu 'tape'.

6 ## Takie-o (28 maja 2010)
obraz obraz obraz obraz obraz
Te dziwne stworzenie to koń ;D Najlepszy z tych modeli to zdecydowanie typek lego. Nie wiem czemu zapomniałem wygładzić kilka elementów (ręce, czubek głowy). No i armata, armata mi się podoba z tego względu, że zrobiłem ją tak na szybko, wpadł mi do głowy pomysł i go wykonałem. I takie coś to ja lubię, a nie że muszę wertować podręcznik żeby sobie przypomnieć jak stosować technikę X :)

7 ## Spotkanie w kosmosie (28 maja 2010)
obraz obraz obraz obraz
Połączyłem tutaj modele statków kosmicznych które wcześniej wykonałem oraz wielki meteor/księżyc z jakiegoś tutoriala. Słabo to widoczne, bo źle poustawiałem światła, jeszcze się na oświetleniu kompletnie nie znam, tak sobie poustawiałem dla zabawy.

7 ## Komiks (pierwsze modele) (listopad 2011)
obraz obraz obraz obraz obraz obraz obraz
No żeby tutaj odświeżać to szczyt nudy ;) Biorę się w końcu za przeniesienie moich komiksów w trójwymiar. Skupiam się głównie na walkach w przestrzeni, więc mam pierwsze szkice statków i parę pseudo scen, które ułożyłem na zasadzie 'tak-o'. Teraz pracuję nad wnętrzami tych statków oraz paroma innymi a na końcu wezmę się za najgorsze - postacie (ni cholery nie potrafię zrobić czegoś co przypomina człowieka, ani malując ręcznie, ani za pomocą maxa). To na tyle, do za 10 lat.